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Crytekが次々スタジオを閉鎖―『Warface』IP売却の噂も

『Crysis』や初代『Far Cry』の開発、そして『Star Citizen』などに用いられているミドルウェア“CRYENGINE”で知られるCrytekが、経営するスタジオの内、フランクフルトとキエフ以外のスタジオを閉鎖した、と発表しています。

ニュース ゲーム業界
Crysis』や初代『Far Cry』の開発、そして『Star Citizen』などに用いられているミドルウェア“CRYENGINE”で知られるCrytekが、経営するスタジオの内、フランクフルトとキエフ以外のスタジオを閉鎖した、と発表しています

発表によれば、解散となったスタジオの人員はCrytekに残ることはなく、全員が解雇となる見込みです。また、同社は、残された2つのスタジオにて“Premium IP”とCRYENGINEの開発へと注力することも発表。その2つを柱として体制の立て直しを図るとしています。Crytekを巡っては、先日より、2016年全体に渡る従業員への給与の支払いの遅れや給与未払い、そして財政難の噂が海外サイトKotaku等によって取り上げられていました。

関連した情報として、同様にKotakuでは、Crytekの従業員から入手したとする情報によって、スタジオの閉鎖の他にも、Crytekがサービス運営中の基本無料FPS『Warface』の権利と続編をロシアのパブリッシャーMail.ruに売却したという内容も取り上げられています
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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  • スパくんのお友達 2016-12-22 13:21:59
    会社がcrisisに。
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 15:45:19
    Crysis1の売り上げが相当不満だったのか、「PCには違法コピーがあるから
    家庭用だったら何倍も売れたはず」とかなんとかホザいて
    意気揚々と家庭用に続編を出したがもちろんそこまで売れるわけでもなく、
    しかも明らかに前作より劣化していたために、売り出そうとしていた
    エンジンの評判も悪くなった。

    で、にっちもさっちもいかなくなったら今度は
    「これからの時代は基本プレイ無料ゲーだぜ」とかなんとかドヤ顔で寝言を
    言いながら、結局それも大して儲からず…と盛大に無駄遣いと迷走を
    繰り返した会社がどうかしたのか?
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2016-12-21 15:14:54
    >>20
    全てに同意ですw
    前にDOOM最新作がリブート前ではCall of DOOMのようだったと書いてあったけど
    DOOMのように見直しをせずに、ファンがなにを求めているのかわからないまま作っちゃったんだろうなと感じた
    でも2も3も自分は好きだった
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 13:05:11
    >>19
    前回「GameSpark:匿名の従業員10人がCrytekの給料未払い問題を認める、スタジオ内の混沌とした実情についてもコメント」
    の記事でいったことと同じことを言ってやろう。

    この記事を読んで、どうやったらRyseとXboxのせいって事になるんだ?
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 10:40:25
    Crysisは2以降のシステムとシナリオが残念すぎ
    ユーザーが求めてるモノとは真逆の方向に進んでて本当に失望したわ
    一作目は一つ一つのオブジェクトで構成された掘っ立て小屋をリアルな物理演算でぶっ飛ばしたりスーツの各種機能を使ってゲリラ戦をしかけたり時にはスポーツFPSのような大胆な立ち回りをしたりと戦略的自由度とお遊びの幅が広くて楽しかったのになぁ
    後半のエイリアン戦も巣での戦い以外はあっさりしてたから言われてるほど嫌いじゃなかったけど2以降は完全にエイリアン推しな上にFPSの主人公にしては珍しく飄々と喋りまくるノーマッド君も行方位不明扱いにして精霊化した隊長が主人公になるとかもうね
    その上マップ上においてある戦略的に干渉可能なオブジェクトやルートの自由度も激減してるし
    マップが狭くなったからスピードモードが廃止されてるのも気に食わない
    あの化け物じみた速さを駆使して敵を翻弄するの楽しかったのに
    ヤシの木が被弾した部位からきちんと切断されたりそういう細かいこだわりが2以降消え去って硬いエイリアン相手に狭い市街地でドンパチするだけのベンチマークソフトになっちゃった
    なによりシナリオと魅力的なキャラクターの激減が気に入らなかったけど
    28 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 10:06:22
    10年前のらいざ知らず、今となってはほとんどの大手スタジオが自社製エンジンを持ってるから
    一気に印象薄くなっていったよね
    Crysisシリーズだってベンチマーク目的で売れてた感じで、ゲームとして面白かったわけじゃないし
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 10:01:47
    3DCGソフトのblenderみたいに近い将来オープンソースになるかもな。
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 9:21:49
    全く別物になったFarcryの方は生き残り続けてるのに
    13 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 7:48:43
    超絶クオリティの技術デモとして唯一無二の存在だったCryENGINEは2で終わってからしゃーない。
    コンシューマ前提のCryENGINE3以降は存在価値が半減してた。
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-12-21 7:45:23
    Amazon GameにエンジンOEMしたからガッポリつー話はどうなったんかな
    1 Good
    返信
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