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ゲームディレクターによる『オーバーウォッチ』最新報告映像―PTRの仕組みやバランス調整を語る

Blizzard EntertainmentのゲームディレクターJeff Kaplan氏による、『オーバーウォッチ』の最新開発報告映像が公開されました。

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ゲームディレクターによる『オーバーウォッチ』最新報告映像―PTRの仕組みやバランス調整を語る
  • ゲームディレクターによる『オーバーウォッチ』最新報告映像―PTRの仕組みやバランス調整を語る

Blizzard EntertainmentのゲームディレクターJeff Kaplan氏による、『オーバーウォッチ』の最新開発報告映像が公開されました。PTR(Public Test Region)の仕組みやバランス調整に関する情報が語られています。

  • PTRは第一にストレステストとパッチ配信前のバグ取りのために存在している。変更に関するフィードバックは有用で重宝しているが、それが主な目的ではない。

  • Microsoftとソニーによって環境が厳しく管理されているコンソール版でPTRを行うのは難しい。いかなるパッチにも認証が必要。

  • 最近ではPTRの時間をバッファとして利用しており、PTRがアクティブな間にパッチの認証プロセスを進めている(それによって3つのプラットフォームでの同時リリースが可能に)。

  • 現在ソンブラは暗殺者ではなく、敵を撹乱させるヒーローと考えている。現時点ではダメージに変更を加えるつもりはないが、将来的に変更される可能性もある。ソンブラはまだ多くの可能性を秘めているものの、プレイヤーはまだ彼女を最大限利用できていない。しかし、彼女には強化が必要だと思っている。

  • ロードホッグのフックは一貫性の問題。フックした側とフックされた側の両方の視点を考慮する必要がある。いくつかの変更によって現在は両者が遥かに公平であると感じられると報告できて嬉しい。

  • D.Vaは強くしすぎた。ブースターと弾無限の射撃は重要な特徴だが、強化後はあまりにも圧倒的だった。開発チームは弱体化後もD.Vaに注視し、それがもし間違っていたら修正する。

  • アナは弱体化で全体的な回復量を縮小したいと考えているが、それによって姿を消すことは望んでいない。彼女はまだ多くの有用性があるものの、変更後にさらなる価値を提供するため様々な調整が必要。

  • 変更に満足している人はそれについて投稿する必要が無いため、大抵は否定的なフィードバックに偏る。

  • PTRへの参加率を高めるため、メインゲームへの経験値の移行やルートボックスの提供を検討しているが、実装するにはまだまだ時間がかかる。

アップデートによって勢力図がガラリと変わることがある『オーバーウォッチ』。いずれのヒーローも活躍できる洗練されたバランスになって欲しいですね。
《RIKUSYO》


雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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