プラチナゲームズはこれまで、『BAYONETTA』シリーズや『NieR:Automata』といったシングルプレイで激しいアクションを楽しめるタイトルを得意としてきました。公式サイト内のプラチナゲームズ取締役/チーフクリエイティブオフィサーの稲葉氏のインタビューによると「やりたいことを、できる限り多く実現したい。そのため大阪だけではなく東京という場所での開発を推進、そして単に規模を拡大するというだけではなく、プラチナゲームズとして新たな挑戦をしたい」とコメント。
さらに、「何度かクリアしたらもう触らなくなるようなゲームではなく、世界が限りなく広がり、どんどん新しさを提供し続ける。そのようなゲームをコンソールハードウェア上で実現したいと考えています。」と続けました。その際の「運営」に関しては東京の開発拠点を中心に進めたいと考えていることも明らかにしています。
氏は最後に「同じスピリットを持ち、常に新たな挑戦を続ける。そのような志を持つ仲間が、一人でも多く集まることを心から願っています。」と締めくくっています。
どうやらプラチナゲームズによる運営型タイトルを遊べる日がやってくるのかもしれません。採用情報はこちらから確認できます。
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- スパくんのお友達 2020-03-16 11:21:32Menuなんでコンソールに限定するんだろう。PCも含めたマルチでいいのでは?2 Good返信
- スパくんのお友達 2020-03-16 8:26:19Menuタイトルすら発表してない段階で憶測と妄想で叩かれるのかわいそう2 Good返信
- スパくんのお友達 2020-03-15 11:04:20Menuマックスアナーキーあんま面白くなかったけどな
実績コンプはしやすかったからある程度やったけど
ここのはベヨネッタ以外微妙4 Good返信他の返信を表示 - スパくんのお友達 2020-03-15 0:26:37Menu中国テンセントと資本提携は、これだったのかな?6 Good返信
- スパくんのお友達 2020-03-14 19:32:27Menuマックスアナーキーがオン運営されてたらというのはあった4 Good返信
- スパくんのお友達 2020-03-14 16:39:25Menu運営型のタイトルならどうしてもユーザーの意見との兼ね合いを意識しないといけなくなる
プラチナゲームズはある意味ユーザーの声を過度に取り入れないことも人気の理由の一つだと思うのでファンは不安になるんじゃないだろうか
それでも私は今後プラチナの作るゲームに期待している6 Good返信 - スパくんのお友達 2020-03-14 14:04:24Menu何にせよオンゲなんぞろくなもんではない
カネの要素が作品に入れば入るほど体験やバランスが劣化する
チーターとバランス崩壊と難易度のインフレと課金への傾斜はオンゲの宿痾であり買い切りに「絶対」敵わない要素だ
こいつもそうなる17 Good返信他の返信を表示 - スパくんのお友達 2020-03-14 11:22:03Menucoopゲーなら良いゲーム出来そう2 Good返信
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