
Eleventh Hour Gamesは、アクションRPG『Last Epoch』のバランス調整に関するアンケートを実施しています。
サイクル中のナーフについてアンケート
サイクルとは本作におけるシーズンのことで、その最中でのバランス調整についてアンケートでは調査しています。特にナーフに関しての調査となっており、サイクル中にスキルやアイテムが強くなりすぎる(あるいは若干強くなる)バグを修正して欲しいかということや、バグによらないものであるならどうか、またそうした際にはリーダーボードのリセットや事前通知をして欲しいかということが質問されています。
Steamに投稿されたニュースではまず、これまでの同社の方針がパフォーマンスが高すぎるがバグでないスキルやアイテムの調整を避けることと、スキルが大幅に弱くなるバグの修正を避けることであり、例外はサーバーの安定性に問題を及ぼすバグであったことを説明しました。
また今回の調査で聞いているのは、パフォーマンスの高いスキルやアイテムに影響するバグ修正やバランス調整であり、スキルやアイテムの強化となるようなバグ修正は今後も続けると補足しています。
プレイヤーはバグ修正に理解示す
Mid-Cycle Build Balance Survey
byu/EHG_Kain inLastEpoch
本作公式Subredditにある今回の調査に関してのスレッドでは、プレイヤー達が活発に意見を表明しています。そこでは「強いビルドを使うことへの恐怖に繋がってしまうためパフォーマンスが高いという理由でナーフして欲しくない」とサイクル中のナーフに否定的な感情はうかがえるものの、「バグ修正はゲームの長期的な整合性のために重要」や「人々は怒るだろうが、バグ修正で少なくともゲームはより安定し洗練される」と結果的にナーフになるとしてもバグ修正は必要との意見が目立ちます。
『Last Epoch』は、Windows/Linux向けにSteamにて販売中です。