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『アサクリシャドウズ』300万プレイヤー突破!発売初日売上はシリーズ史上2番目、PS Storeのユービーアイ作品ではトップに

今後の動きも気になるところ。

PC Windows

ユービーアイソフトは、シリーズ最新作『アサシン クリード シャドウズ』のプレイヤー数が300万人を突破したことを発表しました。これに合わせ、さまざまな統計データも明かされています。

PS Storeでも大記録!

『アサシン クリード』公式Xアカウントでポストされた内容によりますと、3月27日23時頃までに本作の総プレイヤー数は300万人を突破。この数字は、ゲームの売上に加え、サブスクサービス・Ubisoft+ Premiumでプレイしているユーザーも含まれます。

この初動売上はシリーズ史上2番目となっているほか、デジタルのPlayStation Storeにおけるユービーアイソフト作品としては、初日売上がなんと史上最大という記録に。これまでに最高のコミュニティであり、すでに4,000万時間以上の総プレイ時間になっているといいます。


Steamにおける同時接続プレイヤー数もシリーズ歴代1位になるなど、非常に強い勢いを見せている『アサシン クリード シャドウズ』。今後の売上やプレイヤー数の伸びも気になるところです。

『アサシン クリード シャドウズ』は、PC(Steam/Ubisoft Store)/Mac/PS5/Xbox Series X|S向けに発売中。ゲームサブスクサービス・Ubisoft+ Premiumにも対応しています。Game*Sparkでは多数の特集記事を掲載しているので、ぜひあわせてご覧ください。




ライター:みお,編集:Akira Horie》

ライター/超雑食の若年ゲーマー みお

2021年3月よりフリーでゲームライターをしています。現在はGame*SparkとIGN JAPANで活動し、稀にINSIDEにてニュース記事を執筆しています。お仕事募集中。ゲームの趣味は雑食で、気になったものはクラシックゲームから新しいゲームまで何でも手を出します。主食はシューター、ADV、任天堂作品など。ジャンルやフランチャイズの歴史を辿るのも好きです。ゲーム以外では日本語のロックやアメコミ映画・コメディ映画、髪の長いお兄さんが好きです。

Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

Game*Spark副編集長。平日日中のニュースデスクおよび料理連載や有志翻訳者連載の基本担当。 2021年版以降の『ウィザードリィ外伝 五つの試練』イード側のディレクターも兼務中。

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  • スパくんのお友達 2025-03-31 11:25:37
    政治的対立をしている層を批判するための道具として、アサクリを擁護する側に回る人が現れだした時点で、ゲームとしては死んでます。
    内容がどうかで語るのは無理になりました。
    11 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-31 8:27:06
    気にはなってるけどケチつきすぎててプレイ動画見りゃ良いかなってなってる
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-30 18:12:25
    企業としてはUBIの数字遊びに付き合って翻訳のみに留めているのが記事として評価出来ます。墓穴は掘りたく無いよね…
    14 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-30 18:00:42
    大手プラットフォームごとのレビューも絶好調で、「弥助ガー、日本の歴史ガー」といったものを除いて、悪い評判がほとんど聞こえてこない。

    結局は政治的なイデオロギーに固執した人たちがお気持ちで難癖をつけているだけで、ゲームの完成度がとても高いことが伝わってくる。
    9 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-30 12:23:32
    テンセントの参入で三国志のアサクリ出てくることに期待
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-30 12:15:39
    自分GTA5 2000時間以上、fallout76 2000時間以上遊んでるプレイヤーだけどシャドウズめっちゃ楽しいんだけどwこのゲームを楽しめるかどうかは何か反復作業に耐性有るかどうかな気がしてきたw
    まぁ本人が楽しめてるから良いだけどね。
    5 Good
    返信
    3件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2025-03-30 10:42:11
    17000本おめでとう
    見事最低値更新でーす
    18 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-30 10:17:16
    第2章をクリアした人が2.8%しかいなかったらしいな。
    9割が序盤で投げるゲームが好評価とか笑えるよ。
    20 Good
    返信
    5件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2025-03-30 5:47:56
    で、「いくら」売れたの?何人プレイしたじゃなくて。
    「プレイ人数=売り上げ=人気」じゃないからね。
    21 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-29 7:34:06
    アサクリデマに真に受けた人たちが指摘する「トンでも日本」→じつはアサクリの描写のほうが史実でしたパターンが多くて面白いw
    13 Good
    返信
    2件の返信を表示 返信を非表示
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