
『トライアングルストラテジー』ビジネスにも使える!やんごとなき上流階級の社交辞令【ゲームで英語漬け#102】
初対面の相手にはエレガントに接しましょう。Read more »
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『NEEDY GIRL OVERDOSE』英語版超てんちゃんで学ぶ「不安」と「誘導」が織り成す陰謀論【ゲームで英語漬け #101】
信じるか信じないかはあなた次第ですが、嘘を嘘として(略)Read more »
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ジャンカー・クイーンはどう使う?新しい掛け合いのヒントも飛び出した『オーバーウォッチ2』デザイナー陣の哲学に迫る
魅力的なキャラクターをどうやって生み出しているのか、その一端が明かされました。Read more »
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結局『オーバーウォッチ 2』では何が変わる?ルートボックス廃止、移行に伴うアカウントの統合、5vs5のバランスなどを開発陣に訊く
新ヒーローやクロスプログレッション、チームが大切にする多様性の話が聞けました。Read more »
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『クロノ・クロス』人間は「Killer」から「Killed」になる―能動態の『トリガー』と受動態の『クロス』の対比【ゲームで英語漬け#98】
「される側」になったとき、人間はその報いを受け止められるのでしょうか。Read more »
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初代『OFP』リブート『Arma Reforger』配信開始!―Xboxにも戻ってきたシリーズの今後とは【先行メディアブリーフィングレポ】
約20年の積み重ねを一度整理縮小し、『Arma』シリーズの新しい未来を切り拓く試み、果たしてどうなる?Read more »
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『クロノ・クロス』全ては「コインの表と裏」過去の行いを見つめる台詞集【ゲームで英語漬け#96】
『クロノ・クロス』名台詞第2弾。あなたはキッドを見捨てますか?Read more »
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『クロノ・クロス』ならではの“仮定法過去”とは?繰り返しの対比も要注目【ゲームで英語漬け#95】
現在、過去、未来、文章にも面白い仕掛けがありました。Read more »
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王道ゲームサウンドからの大転換…『クロノ・クロス』20周年の音楽作品をプレイバック
時を経て広がった音楽世界に手を伸ばしてみませんか?Read more »
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『クロノ・クロス:RD エディション』先行プレイレポート―「幻」の挿話と共に、夢の再演はより鮮やかに蘇る
待望のリマスター版がいよいよ登場です。Read more »
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『トライアングルストラテジー』で辿る「鉄」の歴史―技術的優位がもたらす鉄資源と権力の結びつき【ゲームで世界を観る#25】
資源を持つ者と持たない者の差が見えてきます。Read more »
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『トライアングルストラテジー』鉄よりも強し?塩を制する者は敵の命運さえも掌握する【ゲームで世界を観る#24】
長い歴史の中では、塩の有無が何度も戦争の勝敗を分けました。Read more »
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