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そんなインディーゲーム業界から大きな注目を集めているasobuに対して、Game*Sparkはインタビューを実施。asobuを設立した理由や日本のインディーゲームの開発環境、asobu内での活動についてなど、様々なお話を伺いしました。Read more »
Game*Sparkは「ハースストーン」チームのシニアナラティブデザイナー Valerie Chu氏へ独占のテキストインタビューを実施。「英雄の書シリーズ」のコンセプトや制作秘話、シリーズのこれからなどについて聞かせて頂きました。Read more »
ふたたび登場の『MSFS』現役プロパイロット対談、第四弾。今回からは「ゼロからはじめる自家用操縦士資格取得」をテーマに、リアルでも役立つ情報を複数回にわたって紹介していきます。Read more »
またまた登場の『MSFS』現役プロパイロット対談、第三弾。今回は着陸チャレンジリベンジ編として、ただ飛ばすのではない、プロならではの地上での入念な飛行準備からお見せします。Read more »
ウシが車輪で走る、ウシがベルトコンベアで大鍋に運ばれていく。そんなインパクトの強いPVが話題になった『クラフトピア』。9月4日21時の配信を目前に控えた同作の開発者インタビューです。Read more »
ゴマキこと後藤真希さんのゲーム遍歴や、ゲーム配信を行う理由などを伺いました。Read more »
世界最大のバスケットボールリーグであるNBAを題材にした『NBA 2K』シリーズ。最新作『NBA 2K21』では、どのように新しい試みが行われたかを開発者が解説します。Read more »
Pearl Abyssでプロジェクトマネージャーを務めるユン・ハンウル氏と開発プロデューサーのチャン・ジェソク氏に振り返っていただき、今後の展望をききました。Read more »
前回のインタビューが好評につき、再び登場の『MSFS』現役プロパイロット対談。今回は同作の内容と、リアルの空港事情を交えながら世界のVIP御用達空港をめぐります。Read more »
『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。Read more »
『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー前編。前編は90年代の初代『エースコンバット』からPS2時代の『エースコンバットZERO』までを開発スタッフと共に振り返ります。Read more »
遂にリリースされた『Microsoft Flight Simulator』!90GB以上のダウンロードを乗り越えたい読者のために、今回は現役プロパイロットに本作がどれほど現実世界を再現できているのかインタビューを行いました。Read more »
ついに早期アクセス開始の『フロントミッション』風SRPGに迫ります。Read more »
カートゥーン調のグラフィックが特徴です。Read more »
今回はユーザーの意見を積極的に取り入れる姿勢を強く打ち出しているバンダイナムコオンラインの『BLUE PROTOCOL』開発チームに、改めてCBTの総括やフィードバックレポートへの反響をお伺いしてきましたので、そのインタビューの様子をお届けします。Read more »
破茶滅茶手術シム新作「Surgeon Simulator 2」開発にミニインタビュー!Read more »
独占コンテンツやカスタマイズ要素についてもインタビュー。Read more »
人気配信者「フォートナイト下手くそおじさん」こと小籔千豊さんにインタビュー!ゲームにハマった理由や配信についてなどを伺いました。Read more »
「お稲荷JKたまもちゃん!」のユウキレイ先生の島に行ったら、ほぼたまもちゃんに歓迎されました。Read more »
独特なドット絵でベトナム戦争が舞台のオリジナルストーリーが描かれます。Read more »
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