注目インディーミニ問答の関連記事一覧(10 ページ目)
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】
恐怖感満載のローグライトアクションです!Read more »
植民地開拓シム『One More Island』―『Prison Architect』のような建設要素とたくさんの島が登場する『Anno』シリーズを掛け合わせた【開発者インタビュー】
寝る前にもうひと島だけ…Read more »
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】
前作よりもよりアグレッシブに!Read more »
自動生成高難度2DACT『RUN: The world in-between』―3ヶ月でできるはずだったゲームは完成まで2年…【開発者インタビュー】
『Celeste』のような高難度2Dアクションが好きな人は要チェック!Read more »
「戦車や戦闘機は怪獣に踏み潰されることこそが使い道」2Dターン制ストラテジー『Kaiju Wars』【開発者インタビュー】
日本未発売のゴジラゲームから影響を受けたとのことです。Read more »
リズムルートシューター『Soundfall』―アートや雰囲気、環境部分は、『ゼルダの伝説』や『聖剣伝説2』のような名作が大きなインスピレーション【開発者インタビュー】
自分の好きな曲をインポートすることも可能!Read more »
“おかし”な虫ADV『Bugsnax』―可愛くもあり、不気味でもあり、馬鹿馬鹿しくもあり、そして悲しくもあるゲーム【開発者インタビュー】
半分虫で半分食べ物!?ヘンテコな生き物が登場します。Read more »
村づくりパズル『Dorfromantik』―グラフィックは、印象派の風景画や木製のおもちゃを見てその影響を受けた【開発者インタビュー】
とにかくグラフィックが素敵なリラックスゲームです。Read more »
ターン制ローグライク『Oaken』―スタジオジブリやケルト文化から影響を受けた【開発者インタビュー】
色彩や雰囲気も素敵な作品です。Read more »
ダンジョンTRPG『Demeo: PC Edition』―サイコロを転がすところからコマを動かすところまで、テーブルトップRPGの素晴らしいことすべてを再現【開発者インタビュー】
VR版とのクロスプレイにも対応しています。Read more »
ターン制タクティカルRPG『The Iron Oath』―2016年に『Darkest Dungeon』をプレイした後、開発がスタートした【開発者インタビュー】
プレイヤーは小さな傭兵団として、王国同士の戦争に介入し、他の王国を倒していきます。Read more »
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】
地形がピクセル単位で変化するというのは、内部処理的にもかなり難しいようです。Read more »
物理破壊パズル『ABRISS』―ダークでミニマル、ディストピアのような見た目の物理パズル【開発者インタビュー】
ブルータリズムの建築とアート、そしてエレクトロニックミュージックから影響を受けているとのこと。Read more »
魔法の額縁パズルADV『Epiphany City』―ヨコオタロウ氏の講演を聞くまで、自分には無理だと思っていた【開発者インタビュー】
言葉で説明するのがちょっと難しいパズルですが、トレイラーを見れば一目瞭然です。Read more »
東南アジアアクションRPG『Ghostlore』―いつか鬼や妖怪が登場する、日本をテーマにした続編も登場するかも【開発者インタビュー】
今後は新しいロケーション、モンスター、サイドコンテンツを定期的に追加していく予定とのこと。Read more »
パルクールアクションADV『Sephonie』―ストーリーは堀田善衛の「審判」のような歴史的な小説からの影響も【開発者インタビュー】
不思議な世界観も特徴です。Read more »
デッキビルディングローグライクADV『EndCycle VS』―ストーリーとキャラクター面では、「ONE PIECE」からの影響が一番大きい【開発者インタビュー】
『ロックマンエグゼ』が好きな人は要チェック!Read more »
ゾンビサバイバルカードゲーム『Dead Grid』―プロトタイプだけで2年間を費やした【開発者インタビュー】
中毒性の高いゲームプレイが特徴。Read more »
ローグライクダンジョンクロウラー『FORWARD: Escape the Fold』―インスピレーションを受けたものの一つが『Card Crawl』というスマホゲーム【開発者インタビュー】
もう一回…と、ついつい遊んでしまう一本です。Read more »
倉庫番パズル『Patrick's Parabox』―パズルは可能な限り簡単に、それでいてしっかりとコンセプトを理解できるように作っている【開発者インタビュー】
頭がこんがらがりそうなパズルゲームです。Read more »
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