注目インディーミニ問答の関連記事一覧(20 ページ目)
犬空港ADV『An Airport for Aliens Currently Run by Dogs』―あなたのお気に入りのキャラクター(犬)も、どこかの誰かの生涯の友だったかも?【開発者インタビュー】
今は亡き友は、ゲームの中で生き続けます…Read more »
惑星コロニーシミュレーション『Imagine Earth』―2008年に最初のプロトタイプ…2014年に早期アクセスを開始し、ついにリリース【開発者インタビュー】
最初のプロトタイプからなんと13年!ついに正式リリースを迎えました。Read more »
美少女&戦車ACT『Panzer Knights』―開発のきっかけは「個人的な趣味と、兵役中は装甲部隊所属だったから」【開発者インタビュー】
本当に戦車に乗ってた人が作った戦車ゲーム!Read more »
サイケデリックメトロイドヴァニア『Fearmonium』―SFC『ピノキオ』に感銘を受け、半年は画力の向上に専念しほぼ一人で作り上げた【開発者インタビュー】
ロシアのソロインディー開発者による新作。日本語にも対応予定とのことです!Read more »
縦スクロール型ローグライトACT『Rising Hell』―シンプルなドット絵でありながらも、満足感のある2Dアクションを実現している『Downwell』に驚き、影響を受けた【開発者インタビュー】
インドネシアのインディースタジオによる地獄ローグライトアクション!Read more »
海洋サバイバル『Subnautica: Below Zero』―「地球上にはとても変わった場所や奇妙な生き物がたくさんおり、まるで他の惑星なんじゃないかと思うほど」【開発者インタビュー】
多くの国の才能ある開発者たちが集まっているからこそ、本作が生まれたのかもしれません。Read more »
後方支援サバイバルストラテジー『Siege Survival: Gloria Victis』―映画「アイアンクラッド」が大きなインスピレーションの源【開発者インタビュー】
MMORPGの方も、これを機会に要チェック!Read more »
高難度ダンジョン探索ACT『Nongunz: Doppelganger Edition』―クリッカー/放置ゲームのシステムを活用することで単なるローグライクと差別化【開発者インタビュー】
オリジナル版から4年、訴訟問題も乗り越え新たなパブリッシャーと組んでの再スタート。『DARK SOULS』の影響もあるということです。Read more »
神ローグライトカードゲーム『Cardnarok: Raid with Gods』―『ハースストーン』開発者が独立して作ったローグライトデッキビルダー【開発者インタビュー】
チームバトルのカードゲームは確かにそれほど多くないですね。Read more »
ワイン生産シミュレーション『Hundred Days - Winemaking Simulator』―「ワイン生産ゲームを作れるのなんて君達ぐらいだろう」と言う友人からの冗談がきっかけ【開発者インタビュー】
休日にワイン片手に遊ぶのも良いかもしれないですね。Read more »
モンスター騎乗ローグライク『Patch Quest』―全体の雰囲気は「ONE PIECE」から影響を受けた【開発者インタビュー】
投げ縄でモンスターを捕まえるというのはユニークですね。Read more »
ビー玉転がしシム『Marble World』―5年後にプレイすれば、50,000個以上のビー玉を転がすことも可能になるかも【開発者インタビュー】
実際にビー玉を大量に転がすと片付けるのが大変なんですよね。Read more »
属性タワーディフェンス『Element TD 2 - Multiplayer Tower Defense』―試行錯誤が好きで、好奇心旺盛な人向けのゲーム【開発者インタビュー】
多くの人に愛された古典的なタワーディフェンスの開発はどのように始まったのでしょうか?Read more »
モンスター恋愛シム『Monster Prom 2: Monster Camp』―友達と一緒に遊べる(今のところ)唯一の恋愛シミュレーションゲーム(のようなもの)【開発者インタビュー】
モンスター娘っていいですよね(個人の感想です)。Read more »
猫対戦アクション『Kakatte Koi Yo!』―魚を剣のように使って戦う格闘ゲームを考えていた時、猫がピッタリだと思った【開発者インタビュー】
タイトルに「鯉」が隠れているのは気づきましたが、「猫」もいたんですね。Read more »
農業ジグソーパズル『Island Farmer - Jigsaw Puzzle』―ただ美しい景色を見ながらリラックスできるゲームをプレイしたいというリクエストが開発のきっかけに【開発者インタビュー】
ブラジルに住む日系三世の開発者による新作です。Read more »
風刺コメディADV『Say No! More』―日本のゲームは、私たちに自分たちが作りたいゲームを作って良いんだ、と教えてくれた【開発者インタビュー】
私たち日本人もはっきり「ノー!」と言い、より良い社会を作っていかなくてはいけませんね。Read more »
ドワーフ街づくりRPG『HammerHelm』―自分で建てたすべての建物に入ることができ、すべての街の人と交流でき、手助けができる【開発者インタビュー】
Unityのことをより深く知りたいと思ったのが開発のきっかけだそうです。Read more »
90年代風3Dアクション『Toree 3D』―不気味な部分は『スーパーマリオ64』の「かいぞくのいりえ」のウツボからアイデアをもらった【開発者インタビュー】
100円だと気軽に遊べますね。Read more »
タヌキレトロ2Dアクション『Tanuki Justice』―グラフィックは『サムスピ』『ゴエモン』『最後の忍道』などに影響を受けた【開発者インタビュー】
日本に可能な限り敬意を払って作ったということです。Read more »
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