注目インディーミニ問答の関連記事一覧(19 ページ目)
魚UFOキャッチャー『Clawfish』―「千と千尋の神隠し」と「紅の豚」といったスタジオジブリ作品から影響【開発者インタビュー】
一目で「千と千尋」のあのシーン!ってわかるゲームです。Read more »
魔法学校運営シム『Spellcaster University』―他の運営シムと差別化するため、カードシステムを採用し高いリプレイ性を実現【開発者インタビュー】
兄妹でゲーム開発って良いですね!Read more »
錬金術アクションRPG『Alchemist Adventure』―「ハガレン」好きが「どうして他の錬金システムはどれもつまらないのだろう」と思い開発【開発者インタビュー】
この企画やってると、ブラジルのインディーゲーム開発者の多さに驚かされます。Read more »
ボイスパズルアクション『One Hand Clapping』―人類がはるか昔から行ってきたエンターテインメントの再現【開発者インタビュー】
壁が薄いアパート暮らしにはちょっと厳しい…?Read more »
ハンティングホラー『Skinwalker Hunt』―前作『Witch Hunt』ほど売れるとは思わなかった【開発者インタビュー】
仕事したい時だけ仕事する…そんな生活、憧れます。Read more »
スケート「ボート」ゲーム『Wave Break』―開発元は2013年に京都で創設、元はVRゲームだった【開発者インタビュー】
スケボーはスケボーでも、ボードじゃなくてボートです。Read more »
ファミコン風アクションADV『Astalon: 地球の涙』―ゲームプレイは『イースIII』『ファザナドゥ』『ロックマン』、舞台は「スター・ウォーズ」「マッドマックス」「北斗の拳」を参考に【開発者インタビュー】
日本の漫画家・見田竜介氏がキャラクターデザインを担当しました。Read more »
サウンドアクション『Ynglet』―遊んだことはないがセガの『エコー・ザ・ドルフィン』にインスパイアされた【開発者インタビュー】
いかにもインディータイトルらしい良作です!Read more »
ターン制ストラテジーRPG『The Last Spell』―『ファイナルファンタジータクティクス』や『ファイアーエムブレム』など日本のSRPGをアレンジ【開発者インタビュー】
「ロード・オブ・ザ・リング」がもう20年前の映画だなんて…Read more »
一画面高難度2Dアクション『Sunblaze』―YouTube動画を見て、次々と変化していく部屋の中で展開する高難度の2Dアクション、というアイデアが生まれた【開発者インタビュー】
どこの国でもゲーム好きは猫好きが多い…?Read more »
子猫スライドパズル『Cat Slide Tiles』―パーツが外れたり動かなくなってしまったスライドパズルを見てアイデアを得た【開発者インタビュー】
子猫が…かわいい!Read more »
デッキ構築型ローグライク『Tainted Grail: Conquest』―ビジュアルはマンガ「ベルセルク」からの影響も【開発者インタビュー】
ダークファンタジーというジャンルで、日本の作品が欧米に影響を与えているというのは面白いですね。Read more »
タクティカルRPG『Solasta: Crown of the Magister』―「ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版」ルールセットをとても忠実に再現【開発者インタビュー】
TRPGをやってみたいけど、友達がいない…という筆者のような人にも良いかもしれません。Read more »
高圧洗浄シム『PowerWash Simulator』―今まで遊んだゲームの中で一番リラックスできるという声も届いている【開発者インタビュー】
綺麗にしたい!でも汚れがない!というあなたにぴったり。Read more »
仏産JRPG『Edge Of Eternity』―90年代と2000年代、ヨーロッパで新しいJRPGがリリースされるとなるとそれ自体が一大イベントだった【開発者インタビュー】
JRPGへの愛が凄すぎて、ただただ応援したくなります。Read more »
二撃必殺の手書き風剣戟対戦格闘『Two Strikes』―「七人の侍」の決闘シーンのスリルをゲームで再現、日本語ローカライズも検討中【開発者インタビュー】
日本語展開の予定も判明した『Two Strikes』。今でも多くの映画関係者、ゲーム関係者に影響を与え続けている「七人の侍」の偉大さにも改めて気付かされますね。Read more »
建築シム愛に溢れる開発チームが作った、自分達が遊びたくなるゲーム―中世開拓サバイバルシム『Going Medieval』【開発者インタビュー】
『RimWorld』みたいなゲームが好きな人は要チェック。Read more »
サラリーマン2Dアクション『The Company Man』―会社員になって直面したバカバカしい現実を『ロックマン』的2Dアクションで表現【開発者インタビュー】
リモートワークばかりで、最近出社してないなぁ…Read more »
セルビア産乗り物切り替えレースアクション『Switchcars』―1,305種類、おそらく世界中のあらゆるゲームの中で一番多くの乗り物が登場する【開発者インタビュー】
本連載でもおそらく初となる、セルビア産のゲーム開発者にインタビュー!長年かけた本作の開発の裏側も聞いています。Read more »
ファンタジーサバイバル『Force of Nature 2: Ghost Keeper』―自分でも『テラリア』のようなゲームが作れるんじゃないかと思い開発スタート【開発者インタビュー】
多くの古典的小説から影響を受けているとのことです。Read more »
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