海外ゲーム誌GamesMasterのインタビューに答えたPitchford氏は、『Borderlands』のWii U版を予定していない理由を、明確で違和感の無い、尚且つ“OMG”なWii Uならではの特徴を思い付くことが出来なかった為であるとして、実現には至らなかったようです。
またPitchford氏は『Borderlands』とは反対に、同スタジオがPC/PS3/Xbox 360向けに開発する『Aliens: Colonial Marines』のWii U版(Demiurge Studios開発)は最初から凄い事になると考えていたとしており、映画への没入感を得られるGamePadをWii U版の利点として紹介。実際に本作には映画に登場したモーショントラッカーがゲームシステムに実装されるなど、GamePadと親和性の高いフィーチャーがあり、同スタジオは単なる移植を推奨するのではなく、Wii Uならではの機能を追求するというスタンスなのかも知れません。(ソース: VG247)
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