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『ディアブロ IV』オーバーレイマップは「計画なし」―GMがTwitterにて明らかに

以前にはスキルポイントの払い戻しが法外なコストにはならないことも説明されていました。

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『ディアブロ IV』オーバーレイマップは「計画なし」―GMがTwitterにて明らかに
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Blizzard Entertainmentにて『ディアブロ』のGMを務めるロッド・ファーガソン氏は、『ディアブロ IV(Diablo IV)』にオーバーレイマップ機能を実装する計画はないことを自身のTwitterアカウントにて明らかにしました。

6月6日の発売日へ向けてマスターアップも果たした期待作

ハック&スラッシュジャンルの代名詞的存在としても知られる人気アクションRPGシリーズ最新作である本作ですが、4月18日にはゴールド達成(マスターアップ)も報告されていました。ベータテストでのフィードバックを反映させてダンジョンでの退屈さ解消やクラスバランスの調整も実施されるという本作の発売日が待たれます。



ジャンルお馴染みの機能がないことには賛否両論

そうした状況にあってファーガソン氏はTwitterにてユーザーの質問に答える形でオーバーレイマップ機能について言及。「現時点で計画はない」という言葉に対しては、ずっとマップを見ているようなことがなくなり没入感を高めるとして肯定的な反応が見られます。

その一方で、画面の広い範囲に半透明のマップを重ねて表示するオーバーレイマップ機能は便利なものであり、ハック&スラッシュジャンルではお馴染みの機能でもあるということから、否定的な反応も多く見られます。

『ディアブロ IV』(オープンベータ)でのマップ画面
『ディアブロ II リザレクテッド』でのオーバーレイマップ

なおファーガソン氏のTwitterアカウントでは以前にもユーザーに答える形で、スキルポイントの払い戻しに必要なコストは法外なものにはならないということも明らかにされていました。


『ディアブロ IV』は、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows(Battle.net)向けに6月6日(先行アクセスは6月2日)発売予定です。


《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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