What are some ways that games cheat against the player?
byu/ludachris32 ingaming
チート行為はゲームを衰退させてしまう迷惑行為ですが、CPUと対戦するゲームではCPUがルール無用とばかりにとんでもない行為をしてくることがあります。
What are some ways that games cheat against the player?(ゲームそのものがプレイヤーにチートを仕掛ける方法は?)と題した投稿を見ていきましょう。
スレッドを立てたludachris32氏は、このことについて長い間考えていたようで、例として『Command & Conquer』のオリジナル版を挙げています。GDIとNODのキャンペーンでは、CPUの技術が常に優位で、自分の境界外に建物を建てたり、移動建設車両を使って建設ヤードを建てたりできたと言い、他にもこういった例がないかと質問します。
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資源のない都市からユニットが…溜めコマンドなのに溜めずに必殺技が…『Civ』『スト2』などの名前が挙がる
真っ先に名前が挙がったのが、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』で、特に高難易度ではCPUは幸福度やゴールドなどのメカニズムを気にすることがなく、崩壊して無政府状態に陥っているはずの文明が、資源がないはずの同じ都市から次々とユニットを展開してくることも。中には『Civ』シリーズが大好きだけど、イライラさせられることも多く最終的に『Rimworld』に切り替えたという人も。
シミュレーションゲームでCPUがチートをしてくるのは、よくあることですがこれをハンデと見るのかチートと見るのかによって印象も変わってくるのではないでしょうか。2025年にリリース予定の『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』ではどうなるのでしょう。
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他には『スト2』の話題も。ガイルやブランカのような溜めコマンドのキャラはCPUになると極端に溜め時間が短く、猛威を振るうことがあることや、CPUはプレイヤーのコマンド入力を読み取って超反応をしてくることが話題になっていました。「最難関の本田、ガイル、ブランカ、バルログは悪夢だった...。 それから、悪魔そのものだったバイソンだな」と溜めキャラを列挙する海外ゲーマーも。
ちょっとジャンプしただけで手痛い対空とか、皆さんもよくやられたのではないでしょうか。
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レースゲームで猛追してくるCPUやそれを逆手に取る攻略法も
「”ラバーバンド”はレースゲームの定番だ」という海外ゲーマーも現れます。遅れていたCPUが突然猛追してきて抜き去ったり、NPCに"特別なスピード"を与えていたりしているといった声や、それを逆手にとって、PS1やPS2のゲームで最終ラップまでわざと最後尾にいて、全員を追い抜くのが簡単な攻略法だったという海外ゲーマーも現れ、CPUはスローモードからスーパースピードモードに素早く切り替えることができないので、トータルタイムがひどくても簡単に勝つことができたという声や、スーパーファミコンの頃は、レース時間のほとんどの間2位をキープして、最後に先頭の車を追い抜くようにしていた。と、昔を懐かしむ声もありました。
このトピックでは様々なCPUのズルが話題になりましたが中にはそれを逆手に取って楽しむゲーマーもいて、まるで開発者との知恵比べのようにも思える内容でした。記事を書きながら、『桃鉄』で狙ったようにサイコロの目が出て、ゴールにたどり着くCPUや、麻雀ゲームで100円を入れたら即座に天和を食らうことがあるという噂を思い出しました。