注目インディーミニ問答の関連記事一覧(2 ページ目)
ハードSFオタクの好みに完璧に合うようにしました―宇宙資源採掘・宇宙船構築シム『ΔV: Rings of Saturn』【開発者インタビュー】
日本語への翻訳を検討中で、有志翻訳も募集しているそう。かなり頻繁にアップデートが行われているとのことです。Read more »
ハイスピード2Dアクション『Gravity Circuit』―『ストリートファイター』や『鉄拳』『ギルティギア』など、格闘ゲームからの影響も【開発者インタビュー】
フィードバックのおかげでゲームのテンポが向上したそうです。Read more »
基本無料SFストラテジー『Stormgate』―『StarCraft II』や『Warcraft III』といったゲームの精神的後継作【開発者インタビュー】
注目の新作RTSのミニインタビュー!Read more »
工場建設シミュレーション『Techtonica』―ビジュアルスタイルのインスパイア元は「マシーネンクリーガー」【開発者インタビュー】
「工場」「自動化」…ピンときたら要チェック!Read more »
形を変えて今も続く、ゲーム作りにまつわる60を過ぎた父との絆―中年ヤクザアクションADV『Fading Afternoon』【開発者インタビュー】
『The friends of Ringo Ishikawa』の開発者による最新作!発売前にインタビューさせていただきました。Read more »
2Dドット絵ホラー『Decarnation』―江戸川乱歩の小説「盲獣」にインスパイアされました【開発者インタビュー】
日本の様々なものから影響を受けているとのことです。Read more »
“圧倒的に好評”モンスターラインパズル『Feed All Monsters』―マーケティング担当の一言でゲームシステムを完全に転換【開発者インタビュー】
他のプラットフォームへの移植も検討中?Read more »
日本語実装確約!終末アクションサバイバル『Forever Skies』―着想は”上空100mじゃないと綺麗な空気が吸えない”ポーランドの大気汚染の現実【開発者インタビュー】
大作の開発に携わってきた人々が開発に参加しています。Read more »
「高レベルオタクさん」に企画とプログラミング、すべて任せた結果…売上100万本突破の人気作―海中探索&経営ADV『デイヴ・ザ・ダイバー』【開発者インタビュー】
今回は「注目インディーミニ問答」に答えていただきました!Read more »
地球防衛ストラテジー『Xenonauts 2』―『X-Com: UFO Defence』の精神的後継作【開発者インタビュー】
『XCOM』のようなゲームが好きな人は要チェック!Read more »
“非常に好評”鉄道ヴァンサバ『Choo Choo Survivor』―少し前までの仕事は鉄道の機械エンジニア【開発者インタビュー】
最強の列車を目指せ!Read more »
90年代風ファンタジーRPG『Alterium Shift』―ターン性バトルも今後改善?フィードバックに積極的に対応する作品【開発者インタビュー】
昔懐かしいビジュアルが素敵です。Read more »
ミニマルダークファンタジー『Bleak Sword DX』―どれだけテストしても真の試練はリリース後の数日間…多くの変更を加えより良いものにできた【開発者インタビュー】
ミニマルなアートが特徴的な作品です。Read more »
“非常に好評”無料ビジュアルノベル『Midnight Witch』―影響を受けたのは映画「バトル・ロワイアル」と『ドキドキ文芸部!』【開発者インタビュー】
プレイヤーによるフィードバックも反映されたとのことです。Read more »
“非常に好評”なターン制ローグライクRPG『Inkbound』―『ファントム・ブレイブ』からも影響を受けコンセプトは日々変化【開発者インタビュー】
ソロでもマルチでも楽しめます!Read more »
前作以上にヒットして動揺『古銭プッシャーフレンズ弐』―年齢や性別を超えて遊べるオンライン協力コインプッシャー【開発者インタビュー】【UPDATE】
フリーBGMの選定にも時間をかけたそうです。Read more »
ウサギの衣装を着た男たちが命をかけるマルチバカゲー『Super Bunny Man』―それぞれのプレイヤーにユニークな状況や物語がたくさん生まれる【開発者インタビュー】
完成には6年を要しました!Read more »
暴力のない火星の世界が見たかった―日本語対応予定な火星生活サバイバル『Occupy Mars: The Game』早期アクセス終了時にはマルチプレイも【開発者インタビュー】
Steamでの平均プレイ時間は25.5時間とのことです!Read more »
「こういうのを待っていた」ユーザーの声に強い手応え―拠点クラフトが強化につながるアクションRPG『Crystarise』【開発者インタビュー】
どんどん強くなっていきましょう!Read more »
ゲーム購入が戦争支援に、開発者「まぎれもなくプロパガンダとして作っている」―ウクライナ戦争ドローンシム『Death From Above』【開発者インタビュー】
本作の純収益の30%がウクライナの2つの慈善団体に寄付されます。Read more »
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