注目インディーミニ問答の関連記事一覧(22 ページ目)
マルチプレイヤーパーティーレーシング『Can't Drive This』―元々ゲームジャム向けに書かれたプログラムだったこともあり、一から作り直すことに【開発者インタビュー】
映画「スピード」は今見てもハラハラしますね。Read more »
デジタルコミックパズル『Fate of Kai』―世界中で16のアワードを受賞し、数々の賞にノミネート【開発者インタビュー】
日本語には対応していませんが、辞書を片手に遊んでみるのも良いかもしれません。Read more »
犬だらけ1bitメトロイドヴァニア『Dogworld』―ゲーム作曲家になるのが難しいことに気づき、自分でゲームを作った【開発者インタビュー】
『洞窟物語』は日本が世界に誇る名作インディーゲームですね。Read more »
再帰的一人称パズル『Maquette』―「世界の中の世界」という本作のアイデアは10年前に生まれた【開発者インタビュー】
こういった体験ができるのはゲームならではですね。Read more »
徐々に小さくなる研究員シム『Size Matters』―人気ゲームの開発者たちにコンタクトし、許可を得て開発【開発者インタビュー】
現実で起こったら結構ホラー。Read more »
リラックス探し物ゲーム『Out of Sight』―新型コロナがなければ、逆に2~4ヶ月くらい開発が延びたかも【開発者インタビュー】
最近このようなリラックスを目的としたゲームが増えていますね。新型コロナの影響でしょうか?Read more »
硬派空港運営シム『Airport CEO』―完璧に機能する空港を作ることができれば、その達成感はとてつもないもの【開発者インタビュー】
将来空港のCEOを目指す方(?)は、本作をプレイして練習しておきましょう!Read more »
ブロック崩し2Dアクション『Antonball Deluxe』―「元々はサイドプロジェクト。メインのものが頓挫し本格的な開発に」【開発者インタビュー】
俺だよAntonだよ!あと緑の女の子がカワイイ。Read more »
リズムJRPG『Everhood』―『Undertale』という衝撃、自身の病から向き合った「死」を表現した【開発者インタビュー】
すでに多数の高評価を獲得している、今注目のインディー作品です。Read more »
ミニマル記憶パズル『Hidden Memory - Neko's Life』―野良の子猫が自分の家を見つける物語【開発者インタビュー】
子猫が…飼いたくなります…Read more »
奥深さと癒しの鯉繁殖シミュレーション『Koi Farm』―大学で専門としていた遺伝的アルゴリズムをシステムに投影【開発者インタビュー】
低価格、そして癒されます。Read more »
サボテンのびのびパズル『Room to Grow』―『Baba Is You』や『The Witness』のような感動を少しでも味わって欲しい【開発者インタビュー】
パズルゲーム好きはプレイ必須の一本(個人の感想です)Read more »
ローグライトACT『Curse of the Dead Gods』―「インディ・ジョーンズ」のような超自然的な力が存在する古い寺院を探索するゲームが作りたかった【開発者インタビュー】
なかなかに高難度ですが、完成度の高い一本です。Read more »
2Dアクション&JRPG『Viola: The Heroine's Melody』―明るい見た目に反して、ブラックユーモアが言葉で綴られる【開発者インタビュー】
開発者のメッセージを真に理解するには高い英語力が必要なようですが、普通に楽しむ分には英語力はそれほど必要なさそうです。Read more »
古代メソポタミア都市建設SLG『Nebuchadnezzar』―プレイヤーには何か新しい体験をしてもらうことが大事【開発者インタビュー】
独特の雰囲気が素敵な都市建設シミュレーションです。Read more »
巨大生物誘導ドライブゲーム『Titan Chaser』―『ワンダと巨像』からも影響された作品は、当初ドライブしながら音楽が聞けるだけだった【開発者インタビュー】
もし本当に巨大生物が現れたら、私たちは平和的な関係を築けるのでしょうか…Read more »
2人旅シネマティックADV『Voyage』―大人になると簡単に忘れてしまう、子供の頃の不思議な体験や発見の感覚を再現【開発者インタビュー】
わずか2人の開発チームが作った2人旅のアドベンチャー作品。敵などは登場しないので、ゆったりとした気持ちでプレイしてみて下さい。Read more »
ノンストップレトロ風アクション『Speed Limit』―イベントがオンラインとなり、オフラインでは考えられない量のイベントに参加できた【開発者インタビュー】
クロアチアのスタジオによる作品。いろんな国から個性豊かな作品が出てくるのは担当としても嬉しいです。Read more »
記憶パズル『Pathfinders: Memories』―人間の文明を旅しながら、プレイヤーの視覚記憶に挑戦するゲーム【開発者インタビュー】
アイデアがあればどんどん新しいゲームを作るそうです。Read more »
タイピングSTG『Neon Ships: The Type'em Up Shooter』―開発期間はわずか一ヶ月【開発者インタビュー】
シンプルな縦シューティング…と思いきや、実はそうではないという異色作。Read more »
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