『God of War』のバイオレンスに必要なのは強い衝撃の感覚ーSCE Santa Monica | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『God of War』のバイオレンスに必要なのは強い衝撃の感覚ーSCE Santa Monica

海外ではいよいよ3月12日にローンチを迎えるSCE Santa Monica Studio開発の人気アクションゲームシリーズ最新作『God of War: Ascension』ですが、リードゲームコンバットデザイナーを務めるMark Simon氏が同シリーズにおける暴力表現の手応えの重要性を語っています。

家庭用ゲーム PS3
海外ではいよいよ3月12日にローンチを迎えるSCE Santa Monica Studio開発の人気アクションゲームシリーズ最新作『God of War: Ascension』ですが、米PlayStation公式ブログでは本作の開発者に対するQ&Aが掲載されており、リードゲームコンバットデザイナーを務めるMark Simon氏が同シリーズにおける暴力表現の手応えの重要性を語っています。

本シリーズを構成する要素の一つとして存在している激しい暴力表現ですが、Simon氏は例としてゲーム内のクラブで何かを殴った際、実際にクラブで物を殴ったかの様な感覚がなければゲーム的(gamey)であるとして、そのようにはしたくなかったとコメント。さらに氏はリアルな手応えについて、プレイヤーはやや恐ろしく考えるかもしれないが、近接戦闘というものはそのようでなければならないと暴力表現の定義を伝えています。

海外レビューも到着した『God of War: Ascension』は、国内では3月14日にリリース予定です。(ソース: PlayStation Blog via Polygon)
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