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GC 13: E3版から進化した!?あのBungieが送る『Destiny』PS4版ハンズオフデモ実演プレーのレポート

行ってきました見てきましたActivision2014年の大期待の新作『Destiny』!、朝一番のプレス専用時間、開門と同時にホールに飛び込みブースへ駆けつけたのですが既に多くの先客が。

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行ってきました見てきましたActivision2014年の大期待の新作『Destiny』!、朝一番のプレス専用時間、開門と同時にホールに飛び込みブースへ駆けつけたのですが既に多くの先客が。朝一番で速攻見れるはずが結局1時間以上も立ちっぱなしで足パンパン。プレスや業界関係者だけでもこの観覧希望者の数、注目度の高さが分かるってものです。



通された先は真っ暗な謎の小部屋。そこで15分ほどの映像プレゼンテーションが終わるといよいよ本番。小部屋からさらに奥に続くドアが開かれます。そしてその先にあったのは!?200席はあろうかというまさかのミニシアター。巨大スクリーンの前には3人の男女が。この3人が本日のライブデモを実演してみせると言う挨拶があり、その中の1人、Bungieのコミュニケーションマネージャーの男性が今日の主人公(主観視点のプレイヤーキャラ)になるのだと。



実演されたデモはおそらく序盤に登場するであろう、かつてロシアと呼ばれた地の発電所跡だかに巣くった4本腕中ボス敵キャラの海賊退治のミッション。E3で実演されたものと全く同じもの、その後にパブリックイベントを挿入する辺りも流れが一緒でした。果たしてレベル5前後の3人でクリア出来るのでしょうか!?



UIやHUD、そしてグラフィックもチューニングが施されており、E3で発表されてからのこの2ヶ月間で着実に進化しているのが見て取れます。それにしてもグラフィックは圧巻の一言。光源から水面の処理、爆発などのエフェクトまで完全に次世代を感じさせる出来。またライブである証拠にと観客のリクエストに応え水に浸かり水面を見せたり、キャラを回転させて全身を見せたり、光源処理を多用する様々な戦闘エフェクトを見せたりとBungieサイドも余程出来に自信があるのでしょうか。



暗い廃屋内をAIドローンの灯りを頼りに奥へ進み敵との戦闘を繰り返し、そして中ボスを倒すと戦利品を獲得して外へ、ここでE3版と同様にパブリックイベントの始まります。パブリックイベントが開始されるとどこからともなく湧いてくる他プレイヤーキャラ達。「『Destiny』のマルチプレイには時間のかかるマッチメイキングやフレンドと待ち合わせるためのオンラインロビーなんかありません。いつでも瞬時に加われシームレスに行き交うことが出来るのです」と主人公。画面はクモ型巨大戦車1台に数体の敵キャラ対こちらは10人近くのプレイヤーキャラ。戦闘は有利に進み圧倒するかと思ったらそこへ敵のドロップシップが多数襲来、戦車と敵キャラを投下していき、一気に形勢は不利に。何せ主人公(司会であり主観視点のプレイヤーキャラ)は解説と実況のために後方にいて手元足下がお留守がち。クモ型戦車の猛攻に次々と倒れる仲間達、リバイブしようと駆け寄った別の仲間にも戦車のマックスまでチャージされた砲撃が炸裂し倒れていく。あれ?このイベント負けて終わるかも?ってところに何とレベル20のお助けマン登場!ばったばったと雑魚どもをなぎ倒すと良い感じにクモ型戦車を弱らせてくれます。そして我らが主人公、ここで出番とばかりに超能力と自慢の銃で最後の戦車を吹き飛ばしミッションエンドへ。いや、凄く面白い!ドキドキした。なんか最後にレベル20とかのキャラが出てくるのはずるいしやらせっぽいと思ったけど楽しいし熱かったです。



初めて『HALO』を目の当たりにした時、或いはそれ以上の感動を感じられたこのデモ実演プレイ。Bungieらしい非常に丁寧でFPSやアクションのツボを押さえた出来に見えました。またグラフィックは流石の出来と言った感じです。後に発表されましたが『Destiny』の製作には一片の遅れもなく2014年の発売を目標に鋭意且つ順調に開発中だそうです。デモプレイを見終わった記者の皆さんは少し圧倒され且つ上気した面持ち、完全にやられてしまってます。

『HALO』、スターウォーズ、FPS他好きな方には必ずばっちりハマるでしょうこの1本。当然日本でも発売予定のはず、皆様続報を超ご期待の上お待ち下さい!
《パムジー》
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  • スパくんのお友達 2013-09-01 12:07:02
    18
    なんですぐばれる嘘つくんだ?
    頭いっちゃってるのかPSユーザーって
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-31 21:27:25
    >10
    >インディーでMS扱き下ろしてた連中は酷かったからな
    条件緩和で不満点がなくなったはずなのに、その件のインタビューを拒否
    それがFez2開発中止のトラブルにも繋がった

    どうしてこんなすぐにバレる嘘をついちゃうのか・・・
    フィッシュがコメントを拒否したのはMSがインディーのセルフパブリッシングをするかもしれない、という噂についてだよ。
    んで、ゲームサイトの関係者が調子に乗るな!ってコメントしてツイッター上で喧嘩に発展。そして最後にフィッシュが引退宣言。
    ここのサイトでも取り上げられてたでしょ?
    ホントに陰謀論が好きだねw
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-29 14:12:49
    ※13
    最近ドライブクラブの60FPSデモが公開されましたよ
    どうぞ検索してください
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-25 10:55:20
    また掲示板がゲハ臭くなってきたな
    ガメスパさん掲示板なくすかプロバイダ規制お願いします
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-25 4:30:20
    Xboxコンプレックスが酷いな。
    一体何のコメント欄だよ。
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-24 18:21:19
    だからいい加減コメント欄を潰せと
    原文持ち出さずにゲハ以下の煽り合いとか見るに耐えん
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-24 16:53:30
    とりあえず、これはDestinyの記事のはずだよな?
    なんでそれ以外の会社とかゲームの話になってるのかな
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-24 15:59:04
    GPUは40%強力、DDR5はDDR3より50%強力
    とやらのゲーム機で出るレースゲームが30fpsってのがお笑いにすらなってない
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-24 14:22:10
    え、バツイチの方が高性能だと思ってるファンボーイってまだいたんだ・・・
    君たちのお仲間はバツイチが低性能だと理解しちゃったからPC使って煽る方向で攻めてるってのに・・・
    9 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-24 14:14:29
    Q:なぜPS4でのリリースなんでしょう?
    A:あるゲームが成功するにはオンラインで遊ぶ人の数が重要になってきます。PS4では発売初日からPCプレイヤーとのクロスプレイが可能であり、さらにアップデートもPCと同時に行う取り決めをソニーとすることが出来ました。これによって、オンラインに集まるプレイヤーの数を多く確保できるので、我々はPS4を選んだのです。
    さらにPS4はとても強力でアーキテクチャがPCと似ているのので、PCと並行して最新版を出し続けるのもXboxOneに比べて遥かに容易ですね。

    Q:XboxOneは検討しました?
    A:マイクロソフトですね・・あの会社は基本無料オンラインプレイや自主販売についてまだ何も決めてなんかいません。(XboxOneでの自主販売やパッチの件に関してここ数ヶ月の間に色々とマイクロソフトは声を上げていますが、)もう提案するのはやめて、今すぐにでもやるべきことをやって欲しいですね。
    現状アップデートするのにはマイクロソフトの承認が必要なので、これはオンラインゲームにとっては致命的です。「どうにかする」と言いはするものの、肝心のどうするのかは未だに聞けていません。またクロスプラットフォームでのマルチプレイヤーもXboxOneでは無理です。

    Q:つまり、(PS4でリリースするのは)PS4の性能が高いからではなく掲げる方針が良いから?
    A:性能じゃありませんね。でも誰がどう見てもPS4はXboxOneよりも強力です。GPU性能は40%高いですし、DDR5メモリはDDR3メモリに比べて50%ほどパワフルでしょう。ただしメモリの書き込みにはXboxOneの方が大きいと言えます


    x1はボロクソ言われてるぞw
    14 Good
    返信

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