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『オーバーウォッチ』ライバル・プレイの勝敗ルールが変更へ

Blizzard Entertainmentの人気FPS『オーバーウォッチ(Overwatch)』。同作のライバル・プレイのアサルトマップにおいて、勝敗ルールが変更となることが告知されています。

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『オーバーウォッチ』ライバル・プレイの勝敗ルールが変更へ
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Blizzard Entertainmentの人気FPS『オーバーウォッチ(Overwatch)』。同作のライバル・プレイのアサルトマップにおいて、勝敗ルールが変更となることが告知されています。

この変更は、片方のチームが完全に防衛成功した場合に、攻守交代後1%でも目標をキャプチャ成功すると即勝利となってしまうため、ステルスによるキャプチャーが有効になりすぎるのと、試合決着の際にプレイヤーが何が起こったのか混乱してしまう場合があったのを修正するために行われます。新たなルールでは「最低33%のキャプチャー進捗が勝利に必要」となり、もし時間内に達成できなかった場合は引き分けとなるとのことです。

変更について、同作のデザイナーScott Mercer氏は、以前より引き分けとなるマッチが増えることを認めながらも、勝利がより明確になるのとディフェンスがオフェンスに対応出来るようになることは、十分に価値があるとしています。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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