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週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第四百六十四回の審査結果発表です。今回のお題は『クソゲー開発者が語る、クソゲーを生み出す秘訣とは?』というものでしたが、多数のご回答ありがとうございました。皆様から寄せられた回答を、皆様の評価及び担当者の"独断と偏見"により審査しました結果、以下の回答がベストアンサーとして選ばれました。
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原作を見ないで作る
まぁ基本ですね
ンベェェーー (年齢不詳/オス/ヤギ)
お前自身が作ってるんかい!
「睡眠」「労働基準法」「発売日」という概念を忘れる。
定時という幻
男子が全然開発せず学級委員を泣かす
「ひどーい! 男子ちゃんと開発してよ!」
広大なフィールド、深遠な世界観、魅力的なキャラクターと具体的なことは何一つ言わない
あとからどうとでも取れるようにするんだ
中学生の時のノートを大事に取っておく事ですかねぇ……
社会科担当キタムラ先生のハゲ頭からサンダーバード1号が出てくる落書きもクソゲーの糧
「え、クソゲー? 俺の作ったゲームが?」
自覚なし!
Rockstar Gamesを反面教師にする
確かにひどいのができそうだ
誰もやれなかった事をやると言って
誰もがあえてやらなかった事をする。
何故やらなかったのかはプレイすれば分かるだろう
我々はクソゲーを作ろうとしたのではない
我々が作ったものがクソゲーになるのだ
たとえどんな名作でもクソゲーに変える自信がありそうだ
開発者「良いゲームを作ろうなんて、おこがましい事は考えない。誰かの心に残ればいい。そんな思いで、作る事ですかね」
言ってること自体は悪くないんだけどね…
必要なものはただノリと勢い、酒、そして深夜テンション
もう1つ大事なのは翌日に見直さないことだ
人、金、時間、この三つを限界以上に削ることだな
仕様が三回変わればもっといい
そして何を言われても信念を曲げない、強いハートをもて
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音楽だけはとにかく良い曲にする
「クソゲーだけど音楽が最高」という謎のあるある
「作る前にクソゲーになること考えるバカいるかよ!」( スパ君をビンタ )
時(納期)は来た!
(今できてるのは)それだけだ…
(タイトル画面のみのゲームを見せて)
ひとの意見を全部聞く
テレ東の番組名みたいやな