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『アサシン クリード シャドウズ』200万プレイヤー突破!人気作『オリジンズ』『オデッセイ』の初動を上回るロケットスタート

総合売上でも過去作の記録を更新できるか、注目です。

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ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』のプレイヤー数が200万人を突破したことを明らかにしました。これは、人気作である『オリジンズ』『オデッセイ』を超えるローンチ売上となっています。

発売2日のロケットスタート!

シリーズ公式Xが日本時間3月22日22時に発表した情報によると、それまでの間に200万プレイヤーを達成するというマイルストーンを樹立。3月20日の発売からわずか2日強ほどで達成し、大きな勢いを見せています。

この記録は、シリーズの中でも人気作である『オリジンズ』『オデッセイ』の初動(ローンチ)のユーザー数を超えるものとなっているとのこと。近年はシリーズを重ねる事に売上を伸ばしていますが、現在のところ『シャドウズ』も好調な模様。総合的な売上でも近年の作品に並べるかに注目が集まります。

『アサシン クリード シャドウズ』はPC(SteamEpic GamesストアUbisoft StoreMac App Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに配信中です。




ライター:みお,編集:宮崎 紘輔

ライター/超雑食の若年ゲーマー みお

2021年3月よりフリーでゲームライターをしています。現在はGame*SparkとIGN JAPANで活動し、稀にINSIDEにてニュース記事を執筆しています。お仕事募集中。ゲームの趣味は雑食で、気になったものはクラシックゲームから新しいゲームまで何でも手を出します。主食はシューター、ADV、任天堂作品など。ジャンルやフランチャイズの歴史を辿るのも好きです。ゲーム以外では日本語のロックやアメコミ映画・コメディ映画、髪の長いお兄さんが好きです。

編集/タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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  • スパくんのお友達 2025-03-25 6:08:45
    UBIのサブスク登録者を含めたプレイヤー数であり純粋な本ソフトの売り上げではありません。初週30~50万本程度と見られます。
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-24 1:47:01
    誰でも投稿できるAmazonと違いDL版購入者しか評価出来ないPS storeでの評価は星4.72でした。
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-23 16:58:59
    初動で目標売上本数の一割満たないのって多いんだっけ?少ないんだっけ?他のシリーズや他社AAAとの比較とかしてほしい
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-23 15:41:36
    今見たら同接6.5万か
    シリーズ最高更新かな
    8 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-23 15:07:22
    アサクリ発売しちゃったから叩いてたゆーちゅーばーの人達はこれからどうやって再生数伸ばしてくんだろう
    もうここまでネタに出来るような記事のゲームないし
    9 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-23 11:55:55
    3月23日現在
    steamでプレイされているゲームで
    DayZ とRed Dead Redemption 2に挟まれてるんだけど
    こう書くとすごいヒット作に聞こえるよね
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-23 11:32:11
    良い悪いは置いといて、まだ発売3日ほどでまだまだ"初動"のうちだからこの時点で失敗だなんだって言うには早すぎるよなーって
    せめて1週間経ってからぐらいじゃ?
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-23 11:11:16
    問題あるから売れない、じゃなくて問題あるけど売れる、ってパターンがあることも勉強になったな
    さっさと巣に帰りなさい
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-23 9:11:41
    どこぞの記事で見たけど、UBIは最大のゲーム消費者たるアメリカ人が気持ちよくオリエンタル文化を摂取するために最適化して打ち出したのがアサクリ、だから仏企業なのにデズモンドというアメリカ人に都合のいい主人公を用意したと見てなるほどと思った。弥助もそうだが初代からシャドウズに至るまで、アメリカに売り込むための内容にするという軸はブレてないから俺等が怒ってもそもそもどうしようもなかったわけだ。あとは面白さの良し悪しはソフト毎のディレクター次第ってとこか
    5 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2025-03-23 8:30:36
    トンデモ設定に一緒に怒ってくれてる海外ニキとやらも、ただUBIアンチなだけだったんやろなぁ⋯
    数字にひっついて勝った負けたやる暇あったら、もっと時代考証が完璧な和製ゲームでも作りなさい。議員さん怒るから、もちろん神社仏閣は燃やしちゃダメだよ!
    7 Good
    返信
    6件の返信を表示 返信を非表示
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