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Crytekのキャンセルプロジェクト『Redemption』のディテールが明らかに

現在次世代機向けの新作『Ryse: Son of Rome』を開発しているドイツのデベロッパーCrytekですが、CEOのCevat Yerli氏は昨年8月頃にも多くのアートワークやトレイラーがネット上で公開されていた同社キャンセルプロジェクト『 Redemption 』のディテールをPolygonのイン

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過去に公開された主人公のコンセプトアート

現在次世代機向けの新作『Ryse: Son of Rome』を開発しているドイツのデベロッパーCrytekですが、CEOのCevat Yerli氏は昨年8月頃にも多くのアートワークトレイラーがネット上で公開されていた同社キャンセルプロジェクト『Redemption』のディテールをPolygonのインタビューにて明らかにしました。

『The Last of Us』と『Crysis 2』をミックスしたような作品だったと言われる『Redemption』は小規模のチームによって2006年から数年間にわたって開発が行われていたそうです。Electronic Artsがパブリッシュを担当する事も決定していたという事で、ゲームはある程度まで開発が進んでいたと予想されます。Yerli氏は本作の着想など、次のようなディテールを語っています。

  • プレイヤーに何かを感じさせるゲームを作りたかった。

  • Yerli氏は自らプロジェクトを中止させた。

  • Yerli氏が姪の世話をしている時に、数分間彼女を見失ってしまったという体験にインスピレーションを受けた。

  • Crytekはゲームの初期コンセプト段階でメインキャラクターの彫刻を製作した(Polygonに写真あり)。

  • 小規模のチームで数年間にわたり開発されていた。

  • オープンワールドのサードパーソンシューター。

  • 主な目的はコンパニオンキャラクター(10歳の少女)を守る事。

  • プレイヤーは少女Jelenaに隠れるよう指示する事もできる。

  • 犬は彼女の匂いを嗅ぎつける事ができた。

  • その場合は戦わなければならない。

  • ゲームには“Jelenaを見る”ボタンがあった。

  • 小低木の中で彼女を見失った際は、大声で呼ぶ事ができる。

  • 彼女を見る際は彼女の状態を素早く確かめるために顔にズームする事ができる。

  • プロジェクトを凍結しなければならなかった。何人かのゲーマーはこう言った。「彼女の事はどうでもいい」「彼女を撃ちたい」「彼女は私をイライラさせる」「彼女を守りたくない」「私はただ人を撃ちたいだけ」。その時点で実現できないプロジェクトであると分かっていた。Crytekだけでなく、業界全体が技術及び可能性を持っていなかった。

  • 『Redemption』は再び戻ってくるかもしれないゲームの1つ。それはCrytekの名を上げるだろう。

少女Jelenaのコンセプトアート
過去に公開されたトレイラー

再び開発が行われる可能性も示唆しているYerli氏。技術などの発達に加えて、『Bioshock Infinite』や『The Last of Us』といったAIコンパニオンを備えたゲームの成功は『Redemption』復活の後押しとなるのではないでしょうか。
(ソース: Polygon via VG247, Gaming Everything)

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《RIKUSYO》

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某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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