気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stun Games開発、PC/Mac/Linux/iOS/Android向けに10月20日に正式リリースされた2D格闘ゲーム『Dual Souls: The Last Bearer』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は様々な名作2D格闘ゲームにインスパイアされたオールドスクールな格闘ゲーム。複数のゲームプレイモード、名作格闘ゲーム風の高度なシステム、ロールバックネットコードを搭載したオンライン対戦モードなどが特徴です。記事執筆時点では日本語未対応。
『Dual Souls: The Last Bearer』は、620円で配信中(Steam)。
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――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?
GalipStun Gamesのリードデベロッパー、Galipです。私は2D格闘ゲームの大ファンで、特に好きなのは『GUILTY GEAR』シリーズと『サムライスピリッツ』シリーズですね。
――本作の開発はなぜ始まったのですか?
Galip私は2002年発売のGBA用ゲーム『Dual Blades』のリードデベロッパーでもあり、これは日本でも発売されましたが、あまり知られていない2D格闘ゲームです。
そして2013年、私はこのゲームのモバイル版をHD画質で作ろうと決め、出来上がったのが『Slashers: The Power Battle』です。
その後、私たちはこのゲームのすべてのグラフィックとアニメーションを刷新し、本作が出来上がりました。ですので、本作の開発が始まったのは8年前の『Slashers: The Power Battle』がきっかけだと言えるでしょう。
――本作の特徴を教えてください。
Galip本作は『GUILTY GEAR』シリーズや『月華の剣士』シリーズのような2D格闘ゲームです。他のゲームで言う「ブロッキング」「スーパーアーツセレクト」「ロマンキャンセル」「簡易入力」などと言った高度なシステムも、本作には搭載されています。
本作のオンライン対戦はクロスプラットフォーム(iOS/Android/PC/スイッチ)に対応しており、現在の格闘ゲームでは標準となったロールバックネットコードも搭載しています。プレイヤーの方は本作をスマートフォンの画面をタッチすることでプレイしたり、PC版をゲームパッドを使ってプレイしたり、また、モバイル版をゲームパッドで遊ぶと言うことも可能ですよ。
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――本作はどんな人にプレイしてもらいたいですか?
Galip『GUILTY GEAR』『ストリートファイター』『サムライスピリッツ』などといった2D格闘ゲームのプレイヤーであれば、本作も同じようにプレイすることができるでしょう。日本はこのジャンルを生み出した国ですので、そのようなプレイヤーの方はたくさんいますよね!
――本作が影響を受けた作品はありますか?
Galipはい、『GUILTY GEAR』『サムライスピリッツ』『月華の剣士』『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』から影響を受けています。
――本作の日本語対応予定はありますか?有志翻訳は可能ですか?
Galip本作はまさに日本人プレイヤーにとってぴったりだと思いますので、日本語にはぜひ対応させたいです。どなたでもお気軽にメールでお問い合わせください。
――新型コロナウイルスによる開発への影響はありましたか?
Galipいえ、それほどありませんでした。以前から私たちはリモートで開発を行っていたのです。
――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?
Galipはい、大丈夫です!
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
Galip本作は2D格闘ゲームへの情熱と愛情、そして私たちが影響を受けたゲームの生まれた国である日本への想いと共に作られました。
――ありがとうございました。
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本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に500を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。