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【長所】
・体力が多い上にサポートいらずの自己回復。
・非常に高い近距離戦闘能力。
【短所】
・装弾数が少ない。
・得意な間合い以外では火力が低い。
・的になりやすい大きな体
【アビリティ】
■スクラップ・ガン
・メイン攻撃では近距離に金属片を撒き散らす。
・サブ攻撃では中距離で拡散する金属の塊を発射する。
■テイク・ア・ブリーザー
・何やらガスを吸入し、短時間で大幅に体力を回復する。
■チェイン・フック
・フックを投げ、命中した敵を近距離に引き寄せる。
【アルティメット・アビリティ】
■ホール・ホッグ
・大量の金属片を連射し、ヒットした敵に大きなノックバックを与える。
【キャラ相性】
■敵との相性
・近距離での火力は非常に高く、体力の低い敵であれば一撃で葬ることが可能。
・遠距離攻撃が可能な敵に対しては分が悪い。
・装弾数の少なさから、攻撃を無効化できる敵や体力の多い敵は苦手。
・トレーサーやリーパーのような回避スキル持ちは、「チェイン・フック」を当てて引き寄せても逃げられてしまうことがある。
■味方との相性
・回復系のサポートキャラと行動すれば、生存率がさらに高まる。
・敵を強制的に引きずり出す「チェイン・フック」は、トールビョーンのタレットやシンメトラのセントリー・タレット、セントリー・モードになっているバスティオンなどの設置系と相性が良いかもしれない。
【立ち回り】
・体力の多さと「テイク・ア・ブリーザー」による回復力を最大限に利用して前線を維持。
・中距離以上になると敵に与えられるダメージは目に見えて下がってしまう。攻撃を行う際は「チェイン・フック」で引き寄せるなどして、なるべく至近距離で戦うべし。
・「スクラップ・ガン」のサブ攻撃は中距離で威力を発揮するが、敵との距離が近すぎると弾が炸裂する前にヒットしてしまい、あまりダメージを与えられない。間合いを見極める必要がある。
・弾切れは命取り。行動を行う前に残弾を要確認。
・「チェイン・フック」で敵を引き寄せてからの「スクラップ・ガン」メイン攻撃、最後にとどめの近接攻撃は、お手軽で強力なコンボ。
・アルティメット・アビリティの「ホール・ホッグ」は強力なノックバックを与えるが、広い場所だと敵が吹っ飛んでいってしまい、狙いが定まらない。狭い部屋か環境キルが狙える場所で発動すると良い。
・「チェイン・フック」は有効範囲が広く、空中のファラ、逃げるトレーサー、「セントリー・モード」のバスティオンなど、様々な状況の敵を捕まえられる(一部のアルティメット・アビリティを阻止することも可能)。ただし、自爆直前のD.VAのメックを引き寄せてしまわないよう注意!
(RIKUSYO)