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【長所】
・どのアビリティも攻撃力が高い。
・中、遠距離の敵に対してダメージを重ねられる。
・近距離もある程度の対応能力を持つ
【短所】
・通常攻撃を直撃させるには慣れが必要
・機動力の高い敵を相手にするのは難しい。
【アビリティ】
■トータル・メイヘム(パッシブ)
・死に際に爆弾をばら撒くパッシブアビリティ。相手にジャンクラットがいる時には忘れないようにしよう。
■フラグ・ランチャー
・地面や壁に跳ね返った後で爆発するグレネードを発射する。もちろん、敵に直撃させても爆発し大ダメージを与えることができる。
・上方向に角度をつけて撃てば、かなりの距離までグレネードが届く。
・爆風のダメージは自身にも入る。跳ね返ってきた爆弾や、至近距離で敵に当てる際には注意しよう。
■コンカッション・マイン
・サブ攻撃で起動するスイッチ式の爆弾を投げる。どこかに設置しなくとも、投げてすぐに爆破することも可能。
・爆風にはノックバック効果が付いている。これは自分にも効果があるので、足元などに置いて高い場所に移動することができる。このアビリティによる自爆ダメージはない。
■スティール・トラップ
・地面に敵を3秒間拘束する大きなトラバサミを設置する。発動すれば拘束だけでなくダメージも入る。
・トラップはやや見えにくくはなっているが、敵も視認できるので攻撃を受けると破壊される。
【アルティメット・アビリティ】
■RIPタイヤ
・自分で操作可能なタイヤ型の爆弾を起動する。いつでも自分のタイミングで爆破でき、ダメージ圏内の敵に大ダメージを与える。
・タイヤには体力が設定されており、敵からの攻撃で無効化される。タイヤはジャンプや壁走りができるので、上手いルート取りを考えよう。
・タイヤを操作している間、ジャンクラットは無防備なので注意。
・敵に飛び込む前に、数秒間壁などに留まると音を小さくする事ができる。
【キャラ相性】
■敵との相性
・バスティオンやトールビョーンのタレットを処理するのが非常に簡単。設置されている場所に遠くから「フラグ・ランチャー」を撃ち込もう。
・空を飛ぶファラの相手をするのは難しい。そもそも「フラグ・ランチャー」が届かない距離に居ることがよくあるので、その時は無理に狙わず他の味方に任せよう。
・メイン武器は連射が遅く、装弾数も心もとない。機動力のあるヒーローにまとわりつかれると厄介。
■味方との相性
・マーシーからダメージ強化の効果をもらえれば、より効果的に遠距離から敵へダメージを重ねられる。
・ジャンクラットが苦手とする機動力の高い敵を対処できるヒーロー(マクリー、ソルジャー76など)が、味方に居ることを確認しよう。
【立ち回り】
・後衛を守る力はあまり高くないので、前線付近に立って罠や爆弾を積極的に使用していこう。ラインハルトやウィンストンの展開するシールドを削っていくのも重要な役割だ。
・「スティール・トラップ」と「コンカッション・マイン」を同じ位置に置いておき、トラップの発動と同時に起爆することでライフ200以下の敵なら即倒すことができる。
・正確な敵の位置がわからなくとも、ある程度いそうだと考えられるところに「フラグ・ランチャー」を撃っておくといい。無視できないダメージを持つ爆弾が近くに落ちてくるだけで、それなりのプレッシャーになりえる。
・「RIPタイヤ」では少なくとも必ず1キルは取りたい。音で大体の起動場所が知られてしまうが、できるだけ不意を突いたようなルート取りを心掛けよう。
(LayerQ)