徒歩での移動とか無理!鳥となって移動するオープンワールドローグライトACT『Ravenbound』―ランダム性の強い強化システムと見下ろす風景の美しさは魅力だけれど…【プレイレポ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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徒歩での移動とか無理!鳥となって移動するオープンワールドローグライトACT『Ravenbound』―ランダム性の強い強化システムと見下ろす風景の美しさは魅力だけれど…【プレイレポ】

今回はオープンワールドとローグライトの組み合わせが珍しい『Ravenbound』をご紹介。人気ジャンルの組み合わせは吉と出るか凶と出るか…。

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徒歩での移動とか無理!鳥となって移動するオープンワールドローグライトACT『Ravenbound』―ランダム性の強い強化システムと見下ろす風景の美しさは魅力だけれど…【プレイレポ】
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霞みがかった晴天に満開の桜。世はまさに春真っ盛りです。

その桜の枝先にウグイスの心地よさげに啼く姿を見れば、「ああ、仕事なんてほっぽり出して鳥になってどこか行きたいなぁ」と思わず呟いてしまう、それほど麗らかで花粉症な日々が続いています。

本日ご紹介するのはオープンワールドローグライトACT『Ravenbound』です。2023年3月30日にリリースされた本作は、スカンジナビアの伝承にインスパイアされたファンタジー世界を舞台に、ワタリガラスに変身できる能力を持つ主人公が冒険をするという作品です。

いつでもどこでもカラスに変身できるというわけではありませんが、自然豊かなファンタジー世界の美しい風景を見下ろしつつ、広い空を自在に飛び回るのはなかなかに心地よいものです。

また、ローグライトの名が示すように、自キャラの強化にはランダム性がある他、死んだらそれまでのパーマデスのゲームシステムにもなっています。

なかなか珍しいオープンワールドとローグライトの組み合わせですが、果たして実際のところはどうなのか?ちょっとお伝えしてみようかと思います。

「鳥の姿で快適な空の旅を!自然豊かなファンタジー世界を空から見下ろす心地よさ」

本作の舞台である「アヴァルト」なる名の世界は、正直とても広いです。それはもう自身の足でえっちらおっちら移動していると、本当に気が遠くなるほどです。

とにかく広いこの世界、徒歩での移動とか考えたくもありません。

でも、ご安心を。本作の主人公はなんとワタリガラスに変身できるのです。というより、正確に言えばこちらが本体。普段操作しているのはあくまで器という設定です。

各地に散在するワタリガラスの塔。正直どこでも変身できても良かったのではとも思ったり。

いつでもどこでもカラスに変身できるというわけではなく、ワタリガラスの塔と呼ばれるオブジェクトを訪れる必要こそありますが、それでも鳥の姿の快適さは歩きなどとは比べ物にはなりません。

空を自在に飛ぶ心地よさ。ちなみに筆者は高所恐怖症なのでゾワゾワしています。

グーンと空高く自力で登るのも、高空から垂直降下で加速するのも自由自在。自然豊かなファンタジー世界を空から見下ろす心地よさは、他のゲームではなかなか体験できるものではありませんよ。

「いい装備を引けるか運試し!ローグライトらしい強化のランダム性とパーマデス」

本作はローグライトACTということで、自キャラの強化にはランダム性があります。

自キャラの強化はマナが鍵です!

敵からドロップする魔法の欠片を3つ集めることでデッキからカードを引き、そのカード毎に決められたマナを消費することでスロットに設定することで自キャラを強化するというシステムとなっているのです。

このランダム性がなかなかの曲者で、イイ引きの時はスロット不足のマナ不足、マナが十分あるときに限ってイマイチな引きと、思い通りにはならないのが面白くも歯がゆくもあります。

気づいたら何故か減っているHP。本作では回復薬は結構な貴重品です。

また、本作はパーマデスにもなっていて死ぬとそれまで。獲得した強化カードなどはすべて失ってしまいますから、低HP時にはとにかく慎重になる必要があります。

なかなか珍しいオープンワールドとローグライトの組み合わせの本作ですが、単刀直入に言いましょう。これ、オープンワールド要素は必要なのでしょうか?

あの山の向こうには一体何が?…代わり映えしない敵がいるだけでした。

これはあくまで筆者の考えなのではありますが、オープンワールドの面白さというのは、ユニークなロケーションを訪れたり隠された宝箱を探したり一見行けそうにもない場所に強引に登ったりと、プレイヤーの気づきと探求によるところが大なわけです。

加えて、道中を飽きさせないために何らかの工夫も必要で、道すがらの素材採取や敵の配置など「ファストトラベルもいいけれど、わざわざ徒歩で移動した甲斐あってこんな新発見があった!」なんて楽しみの積み重ねこそが面白さに繋がるのです。

一方で、周回が前提のローグライトでは、1週辺りを重くしすぎるのは逆効果でむしろ飽きない程度のマップギミックを用意して、比較的気軽に何周もというのが基本的なシステム。そのため、この2種類の組み合わせは相反する2要素の食い合いというべき様相を呈していて、正直どちらの側面からも評価しにくくなってしまっています。

ひたすら相手をノックバック&ダウン。正直単調です。

また戦闘にしても非常に大味で、ノックバックやダウン系の攻撃の連打でタイマンなら一方的にハメ殺しができてしまうほどです。また、前述のランダム性というのも、使用武具がほぼ固定化されてしまうという点で飽きを早める要素となっているのが少し残念な点かと思います。

あと、せっかくのオープンワールドである点を活かして、ステルスキルや敵を一網打尽にできるギミック、飛び道具による遠距離戦や釣り出しといった要素は個人的には欲しいところでした。

確かにグラフィックはキレイなのですが、その分比較的単調なモーションなどもしばらく見続けていると少し気になってしまいます。

フルプライスではないのであまり多くを求めるのは少々酷かもしれませんが、「まだアーリーアクセスで、これからどんどん改良していきます!」というものでしたら、期待を込めつつオススメするところなのですが…。

スパくんのひとこと

グラフィックなど評価できる点もあるものの、全体的に見ると何とも言えなくなる、そんな1作スパ。オープンワールドとローグライト、どちらも人気のジャンルだけれども、決して混ぜたところで傑作にはならないのがゲーム作りの妙スパね。

  • タイトル:Ravenbound

  • 対応機種:PC(Steam

  • 記事におけるプレイ機種:PC

  • 発売日:2023年3月30日

  • 記事執筆時の著者プレイ時間:3時間

  • 価格:3,400円





《K.K.》

SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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