ハードコアゲーマーのためのWebメディア
仕事であちこち渡り歩いては飛んでます。自分が提供するものが誰かのお役に立てれば幸い。編集部および他ライターさん達のこくまろなキャラに並べるよう頑張ります。
心にくる高難度。何故かクセになります。Read more »
制限時間があるおかげで、むしろ高回転でマップ探索に繰り出せるデザインの妙でした。Read more »
ホテル経営は大忙し!3桁時間の残業に追われていた会社員時代を思い出してたまに涙が出ました……あれ?Read more »
線路は続くよどこまでも穏やかに進むよRead more »
ゲームとしては順当に進化してます。Read more »
元祖がリリースされてから5ヶ月と少し……一体どんなフォロワータイトルが現れたのでしょうか?Read more »
Game*Spark『AC6』レビュー最終章。本記事ではラスティ様に強火で脳を焼き尽くされた621がお送りします。Read more »
なお筆者は、攻撃の華やかさに目を奪われて動きが止まり、死んでいきました。Read more »
アクションなようでパズル系、簡単なようで難しい。でもクリアする時はあっさり。それがとっても面白いゲームデザインでした。Read more »
床にかつて筆者だったものが転がっています。Read more »
丁寧な構成とストーリー演出が、イベントでプレイした時とはまた違った「深み」となり、ゲーム全体を引き締めてより面白いプレイフィールとなっています。Read more »
今回はリードコンバットデザイナーのジェイソン・ウォーンケ氏にオンラインでお話を伺いました。Read more »
ゆっくりとページをめくってじっくり本を読んでいるかのようなプレイフィールで、筆者もすでに肩までどっぷり浸かって楽しんでいます。Read more »
コツコツ進める作業が楽しいのです。Read more »
滅茶苦茶な破壊を楽しむゲームでありながら、遊びのテンポを崩さないよう、ストレスレスを目指した設計が丁寧で、非常に好感が持てます。Read more »
大群に攻め込まれると、お城の耐久値がチョコレートみたいに溶けていくんです。Read more »
コツコツ作業を進めて、できることを地道に増やしていけるのが、むしろ心地良いプレイフィールでした。Read more »
まだ序盤の筈なのに、全身に楽しさを流し込まれるかのような特濃プレイフィール。メインクエストそっちのけで探索が、脇道が、面白すぎるんです。その流れでゴブリンの拠点は滅ぼされました。Read more »
……現実では道交法に基づき安全運転を心掛けましょう。Read more »
ゲームシステム、物語、キャラ……これらが高水準で、見事なバランスで噛み合った素晴らしい作品でした。Read more »
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