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GDCの壇上に『トーキョージャングル』開発クリスピーズの片岡陽平氏が立ちました。先日お伝えしたBitsummitでの基調 …Read more »
ハイレベルな和製インディータイトルとしてSteam Greenlightを通過した『LA-MULANA』開発元NIGOROの楢村匠氏がGDC …Read more »
GDCのメインイベントとして、Game Developer Choice Awardsと合わせて毎年開催されている Independent …Read more »
GDC二日目、「ゲームデザインの閉塞」というテーマで講演を行った、キュー・ゲームスの代表取締役 ディラン・カスバート 氏。京都を拠点にする独 …Read more »
インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset Gamesから …Read more »
『 The Unfinished Swan 』がはじめて世に姿を現したのは、2008年の東京ゲームショウで実施されたセンス・オブ・ワンダーナ …Read more »
GDC開催を明日に控え、インタラクティブドキュメンタリーを称する映像作品『48 Hour Games』の上映会が、GDCが開かれるMosco …Read more »
『Ridiculous Fishing』の開発を手掛けたインディー系スタジオのVlambeerが、PS3/PS Vita/PC/Mac/Li …Read more »
Steamで春のインディーゲームフェアが開催されています。3月29日まで、Steamで配信中の名だたるインディータイトルの数々がセール中。有 …Read more »
権利を所有するHasbroの申し出により、先月に開発の中止が伝えられていたマイリトルポニーの同人格闘ゲーム『MLP: Fighting is …Read more »
海外ゲームサイトEurogamerとRock, Paper, Shotgunが企画するインディーズゲームイベント“ Re …Read more »
日本国内のインディーズゲームサークルTORaIKI(トライキ)が開発した「正体当て和風RPG」こと『九十九神』(海外題『99Spirits』 …Read more »
弊誌から2名の記者で取材にあたったビットサミット。「海外の人がたくさん来そうだ」程度のイメージしか描けていなかったため、実地の熱気には終始圧 …Read more »
司会者がこの場に来ることが出来なかったオリジナルの日本インディーズゲーム開発者、自身の友人にこの場を借りて敬意を表したいと思うとコメント。B …Read more »
ポーランド開発者3人が所属するインディーズ開発スタジオAcid Wizard Studio。同スタジオが手掛ける第1弾タイトル、サバイバルホ …Read more »
硬めの話題が続いたところで、ビットサミットよもやまネタです。人だかり、展示物、プレイアブルゲーム、演奏。カオスな空間の中で光っていたものをい …Read more »
ミドルウェア『BISHAMON』の開発元MATCHLOCKへインタビューしました。ご担当者は同社のエバンジェリスト後藤誠さん。トリビアですが …Read more »
アクションゲーム『LA-MULANA』を開発したNIGOROの楢村匠氏にお話を伺いました。『LA-MULANA』がGreenlightを通過 …Read more »
弱肉強食の開発会社クリスピーズ代表の片岡陽平氏と池田裕貴氏にお話をお伺いしました。クリスピーズは基調講演でも登壇した気鋭のデベロッパーです。 …Read more »
ビットサミットに出展されていたデベロッパーへインタビューを試みました。踊るモンスターシューティングアクションことiOS『KOTOMON』を制 …Read more »
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