ハードコアゲーマーのためのWebメディア
自分の大切な人のためにゲームを作るって素敵ですね。Read more »
見た目もジャンルもまったく違うゲームに見えますが…?Read more »
第3回は『ビューティフル ジョー』Read more »
アルファテストのフィードバックにより、新たなコンテンツやさまざまな改善が追加されています。Read more »
『30』のコンセプトや新機能の狙いについて伺いました!Read more »
背景はとても綺麗ですが、中身は硬派な2Dアクション。Read more »
早期アクセス中なのに日本語対応!日本大好きなロシア人開発者です。Read more »
南米ペルーの開発チームによる作品です。Read more »
デートを実装するうえでの苦労話や、誰もが経験した「あの頃」を具現化するためのお話を伺いました。Read more »
ハマる人はめっちゃハマるやつです、これ。Read more »
その後の『デビル メイ クライ』シリーズが『ベヨネッタ』に与えた影響なども語られています。Read more »
2022年2月発売予定の『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~』。プロデューサーの細井順三氏へのインタビュー内容、事前プレイレポートを織り交ぜ、その進化のポイントをご紹介します。Read more »
新型コロナのせいで閉店するゲーセンはたくさん…一つのゲーム文化として生き残って欲しい!Read more »
6人でのオンライン協力プレイにも対応!将来的には日本語対応の可能性も高いとのこと。Read more »
Group Stageの6試合を終えて、バンピック、試合内容、今のメタを伺いました。Read more »
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回はハードコアFPS『Escape from Tarkov』公認日本語翻訳ボランティアチームに話を訊きました。Read more »
新バトルシステム「攻城戦」の制作秘話から、鈴木GPの次世代機の手触りまで、お話を伺いました。Read more »
パリはとても綺麗で楽しい街です。コロナが終息したら旅行にも行きたいですね!Read more »
マヂカルラブリー・野田クリスタルさんとゲーム業界の重鎮 岡本 吉起さんの対談が実現。ヒットゲームの鉄則、これからの時代に必要なコンテンツづくりの心得とは?Read more »
三上さんがいなかったら今の僕ってないと思うんです―プラチナゲームズ・神谷英樹氏のキャリアを振り返るロングインタビュー第1弾!初回はカプコン入社から『バイオハザード』の開発を振り返ってもらいました。Read more »
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